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传世永恒私服对传世系统和职业的一些建议

2017-12-27

大家好,我是21区无量的一个35级楔,没挂过机,以前玩过老传奇,道士出身。玩了这几个月我感觉传世里的道士比老传奇的强了一些。但传世中的法师变的非常的差,现在传世里法师就是个打宝工具,1对1pk想杀高级道士和高级武士,两个字“做梦”。传世武士感觉上还是蛮强,并没有有些人说的那样差,武士是一个级高才能体现出优越性的职业。

  以下是我对传世的一些个人建议,希望大家看后给点意见,谢谢

  1。法师技能的改进

  (1)取消魔法间隔,现在顶盾后放不出连招,实在是太郁闷了

  (2)将火墙,激光威力改成和传奇2一样,现在这两样技能效果太差,直接导致了法师在pk高级武士时,感到的力不从心

  (3)建议调整冰箭术,现在这项技能在打怪时威力比不上雷电,而且耗蓝要比雷电多,建议加快冰箭出招速度,是否可以改为雷电放1下的时间冰箭就能放2下,改为pk技能。

  (4)提高圣言成功率

  (5)地狱雷光打怪时有麻痹效果

  2。道士技能改进

  (1)替身法符改成,1级放1个替身引1个怪,2级放2个引4个怪,3级放3个引9个怪。这样也可以加快练技能的速度。

  (2)增加火符威力

  (3)狮子吼改为只能推一人。

  3。武士技能的改进

  (1)能刀刀刺杀

  4。系统的改进

  (1)强烈要求在安全区中央加5个弓箭守卫,防止红名挂机,这样也有利于严惩红名杀手

  (2)只有在灰名,黄名,红名时死后才会暴装备,特别是红名死后要求改为,东西和装备全暴。同时解决了法师出去练级打宝不敢带好东东的问题。

  (3)杀人必加诅,,除非你不拿武器

  (4)在商店,仓库内杀人也会红名,加诅,但死后不暴东西。这样也可以防止一些武士垃圾仗着棒棒圣战乱杀人。

  (5)声望不能用来消红名,行会会长每1点声望可以增加10个或更多行会人数上限。

  (6)红名死后掉经验,但不会跨级掉,掉经验的多少由红名等级决定,等级越高掉的越多,pk值越高掉的越多。

  (7)解决通天,禁地包场问题,通天9改为下线后就即回到1层。防止一些人下线等教主。增加9层烈焰使数量,增加刷新速度,通天和禁地boss刷新速度改成一天刷3次,刷的时间随机,或改为暗殿模式,通天9和魔穴进去后两个小时,就会被系统送出。有效的控制家族包常

  (8)夺宝任务的改良:改为在得到宝盒的同时,此人马上就变红名,能骑马,但不能用随机卷轴或瞬移魔法,以及传送戒指和记忆一套。

  (9)沙城的改良:增加守城难度,将现在1个城门改成3个。在沙城增加一个战时储备NPC,在攻城战之前,沙老大可以将战时物资{回城卷,药}存人,行会成员只有在攻城战时才能使用这个NPC,NPC处每人每半小时能拿一次药,每人每次药量多少由沙老大设置。

  (10)增加新的沙城。将新沙城设置在中州地图,允许一个行会同时占有两个沙城,允许一个行会同时对两个沙城开攻城战。

  (11)太阳,宣和毒也能打捆,但疗伤和雪霜不能打捆。

  (12)增加仓库容量,加大交易格数,这样有利于大件物品的交易。

  (13)增加针对灰名的反击攻击模式。

  (14)把晚上的沙攻城战取消,改成只要对沙城行会开行会战即为攻城战开始,这样可以增加偶然性和激烈程度

  (15)在沙漠土城增加马牌修理员,免的让我们为修个马牌跑中州,建议马牌也能特修。

  (16)现在特殊戒指中魔戒的属性比较不伦不类,建议将魔戒特殊属性改为变身。40级以后带着就能变身,每个职业都能使用,并将变身技能书取消。

  (17)在城里,增加一个类似于比武擂台的嘲,可以1对1或2对2进行pk,交战双方可以在战前向系统提交赌注,可以是装备或钱,并得到对方同意,方可开战。胜利的一方获得这场比赛的所有赌注。这种pk比赛不爆装备,不加pk值。这种比赛也可以让那些pk狂们和那些有私人恩怨的人有了个发泄情绪的场所。夫妻与夫妻间也能来个友情pk,还能弄点彩头。

  (18)增加法师宝宝数量,现在最厉害的法师宝宝是守护者,但好象还是没老传奇中的虎卫来的更有力量,是否盛大能考虑将暗殿里的沙鱼王作为法师的新宝宝呢,现在在通天打宝法师就是个垃圾,想想吧,如果能拥有5个7级的沙鱼王我们法师也能笑傲通天塔了,pk时狗又何惧。