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《巫妖王之怒》全新PVP系统及竞技场(图)

2019-11-18

竞技场

主要的设计思想是“保持简单明快的战斗”并“有创新的空间”。

达拉然竞技场

非常小,并且不能使用坐骑。

将引入“可移动”的物品,会每几秒钟改变竞技场中玩家们的视线。比如柱子可能会随机地上升和下降,或者定时……

墙壁上有个管子,每过一会儿会从管子中涌出大量的水。

每支队伍都会在地图一端的管子中出现,当比赛开始时管子中的水会强迫队员们钻出管子,避免龟缩。

达拉然竞技场

奥格瑞玛竞技场

可能会有对玩家造成伤害的物品,而且柱子会定时地上升和下降。在竞技场中“某些事情”发生前会有视效提示玩家。

会有“触发式”的物品对玩家造成伤害,比如当柱子下降后会有尖刺冒出来。

两支队伍在比赛开始时会非常靠近。玩家们会在从地面缓缓上升的升降机中开始比赛,两支队伍相距10码。

此竞技场允许使用坐骑。

如果你呆在柱子上,那么当它上升时你也会上升。

在升降机周围围绕着尖刺,当你进入战斗区域数秒后会渐渐下降,让你可以判别对手的职业。

奥格瑞玛竞技场介绍

>>WWI2008 专题报道

WWI2008上暴雪展示了《巫妖王之怒》全新PVP系统及竞技场。以下是具体内容:

冬拥湖

这个PvP区域中也加入了PvE内容,比如类似外域“元素高地”之类的地域。

攻城战将会在冬拥湖和新战场中出现。在其中你可以摧毁许多建筑物

攻城车辆包括空战和空中攻城武器。

冬拥湖将会是“攻防战”形式。和奥金顿的“灵魂之塔”类似,当你的阵营夺下一座塔时,它会保持一个固定的时间,并在这个固定时间(几小时)内给予你的阵营许多好处。

诺森德的“精神碎片”会成为战斗的奖励。当你的阵营控制了冬拥湖后,诺森德大陆的所有boss都会掉落此物品。接下来你就可以从商人那儿用这些碎片购买奖品。它们不会比其他的物品更好,但是是RAID/竞技场装备的好补充。

——[公正徽章]的升级版,只有战场获胜才会掉落哦!

同样,冬拥湖的PvP也会掉落“冬拥湖荣誉奖章”,它也能够通过荣誉系统换到好装备的。

地图上的桥将会是“瓶颈”,因为攻城车辆不能涉水。

冬拥湖战场的终极目标是占领“冬拥要塞”,要塞内的所有物品都可以摧毁!你不得不一路拆除违章建筑,最终占领这个战略要地。

玩家们可以控制塔楼上的炮台,协助防守要塞。

大桥非常高而巨大,玩家们在地图的每个角落都能够看到它们。它们也能被摧毁!

攻城车辆

投石车

投石车同时拥有短距离和长距离的攻击模式。

它可以在远距离对玩家和建筑进行炮轰,同时装备有撞城锤。

它可以搭乘3人,3人均暴露在车外,并可以被分别攻击。然而,如果玩家们在车上,他们可以在车辆行驶时施法。

亡灵血肉车

血肉车的速度比投石车快,但射程略短。

攻击力也略差。

也不能搭乘任何乘客。

攻城车

距离最长的攻城武器。

炮手坐在炮塔里,对炮塔有完全的控制权。

司机只能负责车辆的移动。

在车辆中的乘客被完全地保护起来,但他们不能攻击敌人。

它也拥有强大的撞城锤。

飞行机器

飞行机器可以对敌人狂轰滥炸,它们速度飞快,但面对防空火力非常脆弱。

地精撕裂者

防空车辆。

使用防空火箭——长程的智能寻的飞弹。

这是一种个人武装服(动力装甲)。如果它被摧毁,玩家会自动弹出,并继续战斗(当然是靠自己的力量了)

你可以用你的锯片进行近战攻击。

地精撕裂者可以跳到空中——类似火箭靴,它们同样可以用来跳墙。

它们对攻城火力非常敏感。

竞技场

主要的设计思想是“保持简单明快的战斗”并“有创新的空间”。

达拉然竞技场

非常小,并且不能使用坐骑。

将引入“可移动”的物品,会每几秒钟改变竞技场中玩家们的视线。比如柱子可能会随机地上升和下降,或者定时……

墙壁上有个管子,每过一会儿会从管子中涌出大量的水。

每支队伍都会在地图一端的管子中出现,当比赛开始时管子中的水会强迫队员们钻出管子,避免龟缩。

达拉然竞技场

奥格瑞玛竞技场

可能会有对玩家造成伤害的物品,而且柱子会定时地上升和下降。在竞技场中“某些事情”发生前会有视效提示玩家。

会有“触发式”的物品对玩家造成伤害,比如当柱子下降后会有尖刺冒出来。

两支队伍在比赛开始时会非常靠近。玩家们会在从地面缓缓上升的升降机中开始比赛,两支队伍相距10码。

此竞技场允许使用坐骑。

如果你呆在柱子上,那么当它上升时你也会上升。

在升降机周围围绕着尖刺,当你进入战斗区域数秒后会渐渐下降,让你可以判别对手的职业。

奥格瑞玛竞技场介绍

诺森德战场

位于“龙骨荒野”以南的一个岛上。

同样是“攻防战”模式。

一支队伍进攻而另一支防守。你需要在规定时间内获胜。时间用尽后交换攻防。

攻击方从船上开始,而防御方从沙滩中央开始。

在此区域中有3处墙壁,每处墙壁后有一个“夺取点”和墓地,让攻击方能够快速发动攻击。

根据攻击方的攻击进度,他们能得到更多的攻城武器。

这个战场会是10v10或15v15,还没有定论。

诺森德战场

Q&A

战场举报系统正在调试,这会让玩家们更好地“自我管理”。

“观众模式”正在计划中,但开发者们认为有些玩家不希望其他人观看他们的比赛。

为了“野外pvp的爽快”以及“服务器不垮掉”的目标,开发者正全力以赴。冬拥湖的所有物品都会有很长的距离以保证玩家们不会在同一区域太过拥挤。这也是为什么这个区域河流如此众多的原因。

没有为种族加入新种族技能的计划。

PvP的奖励系统不会改变,你依然可以从荣誉系统中得到身上某些部位的最好装备,以及从竞技场中获得最重要的5件套。

“战场开始时玩家人数不对等”确实是个麻烦。排队系统会作出一些修改,以避免每一个战场排队的重叠,并保证战场开始时两方玩家数相同。

来源:nga 作者:sky_liux

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